EMPREENDEDORISMO  |  GAMIFICAÇÃO

Gamificação para negócios

Essa palestra tem como objetivo demonstrar como a metodologia de gamificação pode gerar maior resultado e produtividade para o mundo corporativo, seja através de treinamentos com maior poder de compreensão ou no marketing gerando maior engajamento e fidelidade ao cliente.
 
O QUE É GAMIFICAÇÃO?

Gamificação é a estratégia de interação entre pessoas e empresas com base no oferecimento de incentivos que estimulem o engajamento do público com as marcas de maneira lúdica.

O QUE MAIS SERÁ ABORDADO:

  • Como o conceito pode ser aplicado nos negócios?
  • Os benefícios da implementação da gamificação no ambiente empresarial.
  • Como fazer a integração da gamificação com as novas tecnologias?
  • Aumento de performance e desempenho de funcionários com o uso da gamificação dentro da empresa. 
  • Branding e gamificação - os benefícios que as marcas podem obter utilizando a metodologia.

- - -

DATA 30 MAR 2017
HORA 19h30 às 22h30
DURAÇÃO 3 horas

 

PREÇO

R$ 49,90 (antecipado)
R$ 69,90

MARCEL COHN Profissional  graduado em administração, pós-graduado em marketing digital, especialista em gamificação pela Universidade da Pensilvânia e em empreendedorismo e inovação pela Universidade de Tel Aviv. Possui sete anos de experiência na área de marketing digital com atuação em  grandes empresas, como TIM e GSK. Ministra aulas das disciplinas de marketing digital, planejamento estratégico digital e gamificação. Atualmente, é sócio da Trend House, empresa especializada em desenvolver soluções tecnológicas inovadoras para empresas. É fundador da Pindorama, startup que utiliza a metodologia da gamificação aliada a neurociência e realidade virtual para ensinar crianças e adolescentes matérias escolares.

MARCEL COHN
Profissional  graduado em administração, pós-graduado em marketing digital, especialista em gamificação pela Universidade da Pensilvânia e em empreendedorismo e inovação pela Universidade de Tel Aviv.

Possui sete anos de experiência na área de marketing digital com atuação em  grandes empresas, como TIM e GSK. Ministra aulas das disciplinas de marketing digital, planejamento estratégico digital e gamificação.

Atualmente, é sócio da Trend House, empresa especializada em desenvolver soluções tecnológicas inovadoras para empresas. É fundador da Pindorama, startup que utiliza a metodologia da gamificação aliada a neurociência e realidade virtual para ensinar crianças e adolescentes matérias escolares.